Lo scopo del progetto è stato quello aggiungere il supporto al casco per la Realtà Virtuale HTC Vive Pro, alla soluzione proprietaria di Building Information Modelling XR, prodotto dal laboratorio VR/AR di Almaviva. Come è risaputo l’accezione XR è usata in realtà quando si vuole sottolineare la capacità di di fruizione dei contenuti 3D non solo in Virtual Reality e Aumentated Reality, ma anche in modalità di Mixed Reality. Ed è proprio questo uno dei presupposti del supporto sviluppato.
I risultati ottenuti hanno portato alla piena integrazione del dispositivo richiesto, in aggiunta al già precedentemente supportato Oculus Quest. Quanto realizzato è stato basato sulla piattaforma Unity 3D e ha aderito all’API standard di Open XR. Proprio grazie a quest’ultimo, il supporto sviluppato ha permesso di sfruttare in modo nativo tutte le funzionalità necessarie all’applicativo fra cui: Head Tracking, Hand Tracking, Gesture Handling, Teleport.
Da sottolineare il fatto che l’implementazione scelta, ha previsto una rifattorizzazione estesa dell’impianto software preesistente. La nuova architettura progettata, ha garantito in questo modo di essere pronti in futuro per l’aggiunta di ulteriori dispositivi compatibili con lo standard Open XR. E’ importante ricordare infatti che tale standard è attualmente uno dei più adottati del settore.